衝撃の1・2番爆誕!?伝説の強力打線を新時代セオリーで組み替えてみた ON砲、バース・掛布・岡田は何番に?
まず前回の記事で説明したセオリーは以下のようなものだ。
①チームの最強打者は1番、2番、4番に配置(1番が出塁型、4番が長打型がベター)
②その次のレベルの打者を3番、5番に配置
③6番以降は優れた打者順に配置
こうしたセオリーに則った場合、伝説的な打線はどのような表情を見せるのだろうか。
「ON砲」によるV9打線(1966年巨人)
この年の代表的な並びは1番柴田勲、2番土井正三、3番王、4番長嶋というものだ。これをOPSを基準として、セイバーメトリクス的なセオリーに則った打順に組み替えてみたい。
まずセオリーで説明したように、最強の打者が置かれるべきは1・2・4番だ。それに当てはまる打者は誰だろうか。OPSが高い打者3人を抽出すると、この年の巨人打線の場合、王(OPS1.210)、長嶋(.999)、柴田(.711)だった。この打者を1、2、4番に配置するのが最も効率が良さそうだ。3人をどの順番で並べるかは難しいが、3番手の柴田は出塁率が.359と優秀なタイプだ。この出塁型の柴田を1番に据え、2番に王、4番に長嶋を配置したい。従来の打順からすると、王の打順が一つ繰り上がっている。
ちなみに打線を並び替えるとどれほど得点力が変わるのか、コンピュータでシミュレーションができるようになっている。「打順シミュレーター」である。実際にこの変更前後の打線をそれぞれ100シーズンずつシミュレーションし比較してみたところ、変更前の打線は1試合平均4.24得点だったが、変更後は4.31点にまで上昇している。前回のコラムでも紹介したが、現実的にはこうした打順組み換えによる得点力の向上はわずかだ。それでもやはり今回採用した、2番王、4番長嶋の打線のほうがより得点を見込みやすいようだ。
バース・掛布・岡田の「バックスクリーン3連発」(1985年阪神)
まずこの年のOPS上位3人を抽出すると、バース(1.146)、岡田(1.057)、掛布(1.017)だった。この3人を1・2・4番に並べる。どう並べるかだが、突き抜けた長打力をもつバースを4番に。1番に岡田、2番に掛布を配置した。
この阪神打線についてもシミュレーターで試してみよう。まず打線を組み替える前の従来の並びでは1試合平均得点は5.85点だった。DH制なしにもかかわらず、1試合平均6点近く入る凄まじい打力があらためて実感できる。ただこれでもまだ上積みの余地がある。データ分析の観点で推奨される打順に組み替えてシミュレーションを行ったところ、5.85点から5.89点に上昇した。ほんのわずかであるが効率的になったようだ。